home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 26 / Commodore_Free_Issue_26_2009_Commodore_Computer_Club.d64 / tom roger (tapes < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  11KB  |  374 lines

  1. u
  2. CF. Please introduce yourself to our
  3. readers
  4.  
  5. Tom Roger Skauen
  6. Hello. My name is Tom Roger Skauen and
  7. I was born in 1979, which makes me 29
  8. at the time of this interview. The
  9. Commodore 64 have always had a special
  10. place in my heart, ever I received my
  11. first unit, sometime in either 1984 or
  12. 1985, I don't remember exactly. I
  13. should see if I can find the invoice
  14. at my father's place sometime as it
  15. would be nice to know when this
  16. madness really started. Apart from
  17. Commodore 64-stuff, I do some hobby
  18. based programming on PC, compose some
  19. music every now and then, and..
  20. nothing really in particular. If
  21. anyone really wants to know anything
  22. about me, just contact me. I shouldn't
  23. be hard to find, and friendly letters
  24. are always answered, even if I may be
  25. very late sometimes :)
  26.  
  27. CF. How did you first become involved
  28. with Commodore machines
  29.  
  30. TRS. My mother took part in some sort
  31. of computer school back in the
  32. early/mid 80s, so we bought a
  33. Commodore 64, mainly for her to write
  34. programs in BASIC at home, which was
  35. the preferred language at that
  36. particular school. Being a kid that
  37. loved any electronic equipment, I of
  38. course fell in love with the Commodore
  39. 64 immediately.
  40.  
  41. CF. Can you explain why games were
  42. distributed on Tapes
  43.  
  44. TRS. This seems to be a mainly
  45. European phenomenon. Probably because
  46. it was a cheap way of distributing
  47. games, and cassette players for
  48. Commodore 64 were way cheaper than a
  49. disk drive so virtually every C64 user
  50. owned one. In USA, there were almost
  51. no tape games at all. I'm afraid I
  52. cannot provide any real explanation
  53. for why this trend never hit Europe,
  54. but probably because disk drives were
  55. more expensive in Europe? Hard to say.
  56.  
  57. CF. Do people still uses tapes on
  58. Commodore machines
  59.  
  60. TRS. Yes. For different reasons. Some
  61. people (like me) do it because they
  62. still find an odd pleasure in watching
  63. the loading screens and listening to
  64. the music a while before the game play
  65. can begin. Some because they prefer to
  66. play originals (also like me), and
  67. tapes are far easier to duplicate than
  68. disks. There are also people who own a
  69. C64 that they play some games on every
  70. now and then they still don't even own
  71. a disk drive. So yes, we can safely
  72. say that tapes are still being used on
  73. Commodore machines, at least the C64.
  74.  
  75. CF. What was the websites motivation
  76.  
  77. TRS. Not sure, really. It started out
  78. like a small project that myself and a
  79. guy from Australia did. Our goal was
  80. to just dump our collections and share
  81. them with everyone, but at some point,
  82. more people got involved and the
  83. archive kinda exploded. At one point
  84. it became too much for me to handle
  85. alone, so I let Peepo do the work for
  86. a while, and never really returned to
  87. it myself, sadly. Even if the site is
  88. rather idle, I've not stopped working
  89. with tapes, so stay tuned...
  90.  
  91. CF. Is the site still active and
  92. currently maintained
  93.  
  94. TRS. It is not currently maintained,
  95. but all the content is still there and
  96. there's still lots of downloads. At
  97. some point, something might happen,
  98. but I don't want to say anything about
  99. what and when, because I do not want
  100. to give out promises I don't know I
  101. will be able to keep. But there are
  102. plans, if it's of any comfort.
  103.  
  104. CF. I still prefer to load games via
  105. the tape format, as the suspense and
  106. loading music and title screen for me
  107. add to the game, sometimes playing the
  108. game is actually an anticlimax would
  109. you like to comment
  110.  
  111. TRS. I totally agree. There are quite
  112. a few games with rather cool loading
  113. tunes and/or loading gfx, but games
  114. themselves being utter crap. In some
  115. cases, like Rambo, it's working out
  116. very well. The only annoying part with
  117. Rambo is that the game itself is so
  118. short. But the loading tune and
  119. loading picture really builds up
  120. expectations nicely, and the game
  121. itself is very well made and looks
  122. good. Platoon is another game where it
  123. really adds to the game, not to
  124. mention some of the classics like Last
  125. Ninja 1 and 2. Last time I played Last
  126. Ninja 2 was from tape, and I really
  127. enjoyed it all.
  128.  
  129. CF. So some countries they just had
  130. disk drives and didn't bother with
  131. tapes, do you think they lost out or
  132. gained:-)
  133.  
  134. TRS. Being the tape lunatic I am, of
  135. course I think they lost out :) But
  136. I'm quite sure that these people think
  137. that WE were the real losers, people
  138. who had to wait for ages to load a
  139. game, and at the time while C64 was
  140. still hot, they were probably right.
  141. Even if I fancied loading the few
  142. original games I owned myself back in
  143. the days, I'm quite sure I'd happily
  144. trade that away for much faster
  145. loading. I got a disk drive in 1989,
  146. and I have to admit that I did not
  147. care much for tapes after that, until
  148. the nostalgia caught up with me in the
  149. end of the 90s.
  150.  
  151. CF. How can people look after taped
  152. games
  153.  
  154. TRS. Store them in a room with no
  155. direct exposure to sun, and preferably
  156. in a room where temperature doesn't
  157. vary too much. Sudden changes in
  158. temperature is very bad for tapes. A
  159. cool and dry room is preferred, but
  160. not everyone has such a room
  161. available. In general, keep them away
  162. from as much excessive heat, differing
  163. temperatures and moisture as possible
  164. and they will probably last for quite
  165. some time still. I'm amazed to see
  166. that I have tapes from early 80s that
  167. don't show any signs of wear or ageing
  168. at all.
  169.  
  170. CF. What is the best method to align
  171. tape heads for perfect copies, and to
  172. ensure the games still load correctly
  173.  
  174. TRS. By using a tool that displays the
  175. signals, such as Recorder Justage.
  176. Align by using a selection of
  177. different games from different
  178. publishers. When you have an alignment
  179. that reads them all good, there
  180. shouldn't be much problems. In some
  181. cases it may be very difficult to
  182. align the tape head to read both sides
  183. of a tape perfectly. This is probably
  184. not a defect, but something
  185. distributors did to improve the
  186. chances of loading side 2 if your
  187. cassette player was too misaligned to
  188. read side 1. In case of aligning a
  189. deck for dumping, you should probably
  190. check every tape for optimal results
  191. and do small adjustments if you can
  192. gain anything from it.
  193.  
  194. CF. I presume that motors wear out on
  195. and the bands connecting the motors to
  196. the drive mechanism will wear out,
  197. does this affect performance of the
  198. tapes
  199.  
  200. TRS. I'm not really sure. The only
  201. problems I've had myself is that heads
  202. are worn out and tapes that gets
  203. "stuck" because they're too moist, and
  204. motor isn't able to pull it. (A so
  205. called sticky tape will be slowed down
  206. by anything that touches it, and the
  207. heads will slow it down the most,
  208. sometimes even stop it completely).
  209.  
  210. CF. Also with the wear and tear does
  211. this make archiving difficult
  212.  
  213. TRS. What makes archiving difficult is
  214. mostly a tape that hasn't been cared
  215. for. Apart from that we haven't run
  216. into many problems on wear and tear
  217. issues. Some tapes are more prone to
  218. sucking up moisture though. I've seen
  219. this on many Gremlin Graphics tapes
  220. and some Ocean tapes. In many cases
  221. there are tricks to get the content
  222. dumped anyway, but sometimes I've
  223. sadly had to give up.
  224.  
  225. CF. how long do you think tapes will
  226. last before they degrade beyond use
  227.  
  228. TRS. To be honest I have Absolutely no
  229. idea. But if stored properly, there is
  230. a fair chance that tapes may actually
  231. outlive the hardware from what I've
  232. seen today.
  233.  
  234. CF. I guess archiving is important, is
  235. this the reason for the website
  236.  
  237. TRS. The reason for the website was
  238. basically because I wanted something
  239. to do and to organize my stuff, and
  240. because I also wanted to share my work
  241. with others.
  242.  
  243. CF. Is archiving the covers a goal of
  244. the website
  245.  
  246. TRS. Maybe not so much for the site in
  247. its current form, but scanning covers
  248. is an important part of archiving and
  249. will also be done, yes.
  250.  
  251. CF. Are all the TAP files on the
  252. website given from users or have you
  253. compiled these yourself
  254.  
  255. TRS. All .tap-files on the site were
  256. made by a small group of people. They
  257. are all verified and cleaned by either
  258. me or Peepo. Nothing is collected from
  259. other websites.
  260.  
  261. CF. If our reader has a selection of
  262. Tape files how can he send them to you
  263.  
  264. TRS. He should make sure he has
  265. preferably two dumps of each tape
  266. side, then contact me at slc@c64.no.
  267.  
  268. CF. Do you know about the DC2N project
  269. and do you plan to archive tapes in
  270. this format as well as TAP files
  271.  
  272. TRS. I am very well aware of the
  273. DC2N-project, having one of the
  274. prototypes in action with excellent
  275. results so far. I have dumped about
  276. 90% of my own tape collection with the
  277. DC2N, but even if I keep the
  278. DC2N-files, they will probably not be
  279. spread. There's really no need for
  280. that, they are kept only as a raw
  281. source of the tape in case it should
  282. be necessary one day, and uploaded to
  283. c64tapes.org which is another tape
  284. project, but so far more focused on
  285. archiving than downloads. A site
  286. absolutely worth taking a look at.
  287.  
  288. CF. How would you align the heads? can
  289. you explain this, and why you would
  290. need to do such a process
  291.  
  292. TRS. This is already answered to some
  293. extent. The only real way to do this
  294. is by using an alignment tool, and
  295. it's needed whenever your cassette
  296. player starts choking on about any
  297. original you feed it with. Over time,
  298. the head MIGHT drift a little, but if
  299. it has never been tampered with
  300. chances are you won't need to now
  301. either. In case you do, use a proper
  302. alignment tool that displays the
  303. signals graphically. There are really
  304. no other good ways to do this.
  305.  
  306. CF. Because tapes were slow people
  307. invented "fast loading systems" do you
  308. know how many of these systems exist
  309. and can you explain briefly how they
  310. worked?
  311.  
  312. TRS. There must be hundreds of
  313. different systems out there, but many
  314. are based on Paul Hughes' Freeload.
  315. When Paul Hughes examined some of
  316. these Freeload-clones, he found that
  317. they were line-by-line-identical with
  318. his own work. For how they work...
  319. There are two reasons why the turbo
  320. loaders are so much faster than the
  321. standard ROM loader. The ROM loader
  322. isn't really as slow as it seems, but
  323. all data is stored twice. In addition
  324. to this, one byte is represented by 20
  325. pulses. One pair for each bit, then
  326. one pair for a parity bit and one pair
  327. to decide if it's done loading, or if
  328. there's more. So technically, all data
  329. is stored 4 times + some extra
  330. overhead. There's no wonder why this
  331. loader is so slow. In addition, turbo
  332. loaders usually has shorter pulses
  333. than the ROM loader (some have longer,
  334. but still load faster). Turbo loaders
  335. mostly also use two pulse lengths (one
  336. length for a 0-bit and the other
  337. length for a 1-bit). The standard ROM
  338. loader uses three different lengths.
  339. Some turbo loaders also uses more than
  340. 3 pulse lengths, but this is very very
  341. rare. This is a HUGE topic, so I'm not
  342. going to go into more details here.
  343.  
  344. CF. Utilities and information are
  345. listed on the website, about creating
  346. tapes, do you think archiving is
  347. important
  348.  
  349. TRS. Absolutely. This is an important
  350. piece of computer history, and
  351. everyone involved in this in one way
  352. or another is doing a really important
  353. job. We are at least trying to do our
  354. best to create a archive for
  355. enthusiasts who DO appreciate this,
  356. and there are quite a few of them out
  357. there judging from the download
  358. statistics from tapes.c64.no.
  359.  
  360. CF. Do you have any question you
  361. wished I had asked but didn@t
  362.  
  363. TRS. Not really, but I'd like an
  364. opportunity to thank all enthusiasts
  365. and people out there who has an
  366. interest in this. In fear of
  367. forgetting someone, I just want to
  368. also thank everyone I'm working with
  369. on various tape projects. I really
  370. appreciate the existence of this
  371. community and I'm very happy to be a
  372. part of it.
  373.  
  374.  
  375.